
技能机制先看清楚
赵云的2技能破云之龙是向前连续刺出四枪,每枪都会造成物理伤害。关键在于这个技能的伤害判定属于多段物理伤害,而游戏里的物理吸血属性对每一段伤害都会单独计算。也就是说,四枪命中就意味着四次吸血结算。这一点是理解赵云2技能吸血价值的基础。很多玩家只看到技能面板上的伤害数字,却忽略了多段伤害带来的吸血次数叠加,结果低估了赵云在中近距离缠斗中的回复能力。
吸血装到底怎么选
泣血之刃是赵云最稳的选择。它提供高额物理攻击和物理吸血,配合2技能多段判定,一波兵线或者一次野怪清完就能回上一截血量。相比之下,末世虽然有攻速和百分比伤害,但吸血比例偏低,更适合平A型射手,赵云靠技能打伤害,末世的收益不如泣血直接。至于制裁之刃,它主要针对对面有回复型英雄,赵云自己并不需要它来回血。暗影战斧加泣血之刃的中期组合,能让赵云在抓人和反打时不必频繁回城,节奏会顺畅很多。
实战里怎么用好这个回复
2技能吸血的真正价值在于换血和续航,而不是站桩硬扛。赵云的惯用连招是大招起手击飞,接平A打出一层被动,再用2技能贴身打出四段伤害吸血,最后1技能拉开或者追击。贴身释放2技能才能保证四枪全中,距离太远只会空枪,吸血自然也就没了。打野时利用2技能清野能省下大量回城时间,残血状态下打一组野怪就能把血线拉回安全区。对线被抓时,先用1技能位移调整角度,让2技能的四枪都打在英雄身上而不是小兵身上,吸血量会明显不同。
别把吸血当成无敌
要清醒地认识到,2技能吸血建立在伤害打出去的前提上。如果对面出了减治疗装备,或者控制链把你打断,吸血量会大打折扣。而且赵云身板不算硬,2技能释放期间不是无敌状态,贸然贴脸很容易被集火秒掉。真正会玩的赵云,是把2技能吸血当作节奏工具,用它维持血线、延长在线时间、完成反打,而不是拿它去无脑换命。装备是死的,判断是活的,什么时候该吸什么时候该撤,才是这个技能的分水岭。
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